Продолжая использовать сайт, вы даете свое согласие на работу с этими файлами.
การติดเกม
การติดเกม | |
---|---|
ชื่ออื่น | Gaming disorder, internet gaming disorder, problematic online gaming |
อาการ | ปัญหาการพนัน,ซึมเศร้า, การแยกตัวจากสังคม, การเล่นวิดีโอเกมเป็นระยะเวลานานมากเกินกว่าปกติ |
ภาวะแทรกซ้อน | ความผิดปกติทางอารมณ์, ซึมเศร้า, โซมาไทเซชัน, รบกวนการนอนหลับ, โรคอ้วน, โรควิตกกังวล |
ปัจจัยเสี่ยง | ความผิดปกติทางจิตที่มีอยู่ก่อน (ADHD, OCD, โรคย้ำคิดย้ำทำ, ความผิดปกติทางความประพฤติ, โรคซึมเศร้า, พฤติกรรมเก็บกด), ลักษณะของบุคลิกภาพ (วิตกจริต, หุนหันพลันแล่น, ความก้าวร้าว) |
ความชุก | 1–3% ของผู้เล่นวิดีโอเกม |
การติดเกม เป็นอาการเสพติดทางจิตวิทยา เกิดจากการเล่นเกมคอมพิวเตอร์หรือวิดีโอเกมมากจนส่งผลกระทบต่อกิจวัตรประจำวัน รวมถึงมีปฏิสัมพันธ์กับสังคมผู้เล่นเกมมากกว่าสังคมในชีวิตจริง ผู้ติดเกมอาจรู้สึกมุ่งมั่นเอาจริงเอาจังในการเล่น และรู้สึกว่าเลิกหรือหยุดเล่นได้ยาก นอกจากนี้ยังอาจมีผลกระทบรุนแรงจนถึงขั้นเสียสายตา
สาเหตุที่เป็นไปได้
นักทฤษฎีส่วนใหญ่ให้ความสำคัญกับระบบให้ของตอบแทนภายในเกมเพื่ออธิบายธรรมชาติการติดเกม และเมื่ออ้างถึงนักเล่นเกมคนหนึ่งซึ่งฆ่าตัวตายในประเทศจีน หัวหน้าของบริษัทซอฟต์แวร์แห่งหนึ่งกล่าวว่า "ในโลกสมมุติที่ถูกสร้างขึ้นภายในเกม พวกเขาจะมีความมั่นใจและความพอใจ ซึ่งพวกเขาไม่อาจหาได้ในโลกแห่งความเป็นจริง"
อาการ
ผู้เล่นบางคนอาจให้ความสนใจในปฏิสัมพันธ์ในเกมมากกว่าปฏิสัมพันธ์ในชีวิตจริง และยังอาจใช้เวลาหลายชั่วโมงต่อวันในการเล่นเกม ซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อน้ำหนัก การนอนหลับ การทำงาน การหลีกเลี่ยงจากเพื่อนฝูง ครอบครัว และทำให้มีการแสดงออกที่แย่ลง
นอกจากนี้ ยังมีรายงานจากทั่วโลกเกี่ยวกับผู้เสียชีวิตและเสียสายตาจากการเล่นเกมติดต่อกันเป็นเวลาหลาย วันเนื่องจากส่งผลให้ร่างกายอ่อนเพลีย
ดูเพิ่ม
- แม่หม้ายผัวติดเกม - ผู้ที่มีคู่สมรสติดเกม
อ่านเพิ่ม
- Domahidi E, Quandt T (2015). ""And all of a sudden my life was gone...": A biographical analysis of highly engaged adult gamers". New Media & Society. 17 (7): 1154–1169. doi:10.1177/1461444814521791. S2CID 13318433.
- Festl R, Scharkow M, Quandt T (March 2013). "Problematic computer game use among adolescents, younger and older adults". Addiction. 108 (3): 592–9. doi:10.1111/add.12016. PMID 23078146.
- Gentile D (May 2009). "Pathological video-game use among youth ages 8 to 18: a national study". Psychological Science. 20 (5): 594–602. doi:10.1111/j.1467-9280.2009.02340.x. PMID 19476590. S2CID 10790763.
- Scharkow M, Festl R, Quandt T (November 2014). "Longitudinal patterns of problematic computer game use among adolescents and adults--a 2-year panel study". Addiction. 109 (11): 1910–7. doi:10.1111/add.12662. PMID 24938480.
- Rense S (18 June 2018). "'Gaming Disorder' Is Officially a Mental Health Disorder, WHO Announces". Esquire.
- Greenfield DN (April 2018). "Treatment Considerations in Internet and Video Game Addiction: A Qualitative Discussion". Child and Adolescent Psychiatric Clinics of North America. 27 (2): 327–344. doi:10.1016/j.chc.2017.11.007. PMID 29502754.
- Pallesen S, Hanss D, Mentzoni RA, Molde H, Morken AM (2014). Omfang av penge- og dataspillproblemer i Norge 2013 [Scope of Problems Related With Gambling and Computer Games in Norway 2013] (PDF) (ภาษานอร์เวย์). University of Bergen. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิม (PDF)เมื่อ 6 August 2014.
แหล่งข้อมูลอื่น
- http://www.healthygamer.net เว็บสำหรับการป้องกัน แก้ไขปัญหาติดเกม และทำแบบทดสอบการติดเกม (ภาษาไทย)
- www.olganon.org เว็บสำหรับคนติดเกมออนไลน์